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バンクーバーで働くエンジニアの備忘録

C#

Unity Editor上でのVersion Controlの使い方 〜Perforce編〜

概要 UnityにはBuilt-inのVersionControlという関数があり、これを利用することでシェルコマンドを叩くこと無くGitやPerforceなどにCommit・Submitすることができます。 Unity Editor上からファイルを自動生成・削除、及びPerfoceに反映させるツールを作った…